BVOFMC-Masters
Aus OFM-Wiki
Erstaustragung: Saison 64
Inhaltsverzeichnis |
Bewerbung
Die Bewerbungsfrist endet immer zum 34. Spieltag der Vorsaison ...
Bewerben kann sich jeder Manager, dessen Verein eine Mindeststärke von 120 aufweist und mindestens in der Landesliga spielt.
Die Liga ist wichtig, da die Antrittsprämie mit 50.000 € festgelegt wird.
Kurz: Irgendeinen Bezug zu dem Bundesland, für welches man an den Start gehen möchte, sollte vorhanden sein.
Die Bewerbung sollte folgendermaßen aussehen (exemplarisch mit meinen Daten) und kann hier eingetragen werden:
Anmelde-Thread für Saison 68
| Manager | JoSpell |
| Verein | Spargel 09 |
| Team-ID | 4341 |
| Bundesland | Rheinland-Pfalz |
Die Bewerbung wird dann von einem unserer ORGA-Mitglieder gesichtet, "geprüft" und bestenfalls - bei Zutreffen aller mitzubringenden Eigenschaften des Vereins und seines Managers/seiner Managerin - angenommen.
Trophäen
Zu gewinnen gibt es diese, von Strenni gefertigten Pokale bzw. Trophäen:

Für die Auszeichnung des Dritten Platzes obliegt es den Verlierern aus dem Halbfinale, ein entsprechende Spiel selbst zu organisieren.
Diese Spiel wird allerdings nicht in die Wertung bzgl. der ewigen Tabelle eingehen;
Der Sieger des BVOFMC-Masters bekommt einen in Punkto Bundesland und Saison individualisierten Pokal via PN zugeschickt (kleines Goody!?);
Modus
Das Turnier findet alle 4 OFM-Jahre statt.
Ein Spiel, ein Sieger - der Verlierer is' raus (getreu dem Motto von Highlander: »Es kann nur einen geben!« bzw. Mad Max »Zwei gehen rein, einer kommt raus!«) ...
Regeln
§ 1 Turniertage und Auslosung
- Die Spiele des BVOFMC-Masters finden am 8., 18., 28. und 0. OFM-Spieltag statt. Die Paarungen werden als Friendly mit den entsprechenden Attributen (Heim-/Auswärtsteam, frühester Anpfiff und Antrittsprämie) von einem Logger angesetzt;
- Die Auslosung der Spielpaarungen findet am 0. Spieltag statt. Das Heimrecht ist zufällig und wird (auch später, in Runde 2 und 3 bzw. im Finale) über ein Auslosungs-Tool (oder einfachen Münzwurf) "ausgewürfelt". Das Ergebnis wird direkt an den Logger gemeldet, der die Spiele dann definitiv festsetzt. Einen Gesamtüberblick über die Spiele der jeweiligen Austragung erhält man auf dieser Seite unter Historie. Die mit "aktuell" versehene Austragung zeigt dann den ganzen Spielplan;
§ 2 Antrittsprämie und Stärkebegrenzung
- Die Antrittsprämie i. H. v. 50.000 € erhält die Auswärtsmannschaft. Dies entspricht der sogenannten Friendlygrenze für die Landesliga. Die Heimmannschaft kann die Zuschauereinnahmen ihr eigen nennen;
- Eine MAX-Stärke gibt es nicht. Das heißt, ein Manager kann sein Team bis zu einer Stärke von 255 aufstellen. Allerding muß eine MIN-Stärke von 120 eingehalten werden. Ansonsten wird das Spiel mit 0:3 für die gegnerische Mannschaft gewertet. Sollten beide Mannschaften die Mindeststärke nicht einhalten bzw. einhalten können (z. B. bei zu vielen Sperren!?), gibt es die Möglichkeit, das Spiel zeitnah in Eigenregie nachzuholen. Allerdings darf der Turnierverlauf und die Auslosung der nächsten Heimrechte hierdurch nicht gestört werden ...
- Sollte das Nachholspiel nicht zustandekommen, sind beide Mannschaften ausgeschieden und der Gengner der nächsten Runde erhält ein "Freilos";
§ 3 Anstoßrecht und Anpfiffzeiten
- Die Spiele werden vom Logger mit einer frühestmöglichen Anpfiffzeit um 12:00 Uhr (Hig Noon) festgesetzt. Bis dahin sollte genug Zeit gewesen sein, die Aufstellung zu machen und sich auf den Gegner einzustellen. Anpfeiffen kann jeder der beiden gegnerischen Manager.
- Der Fairness wegen, sollte aber jeder Manager darauf achten, daß sein Gegner keine Nachteile hat. Heißt, er sollte 11 Mann auf'm Platz und die Mindesstärke eingehalten haben. Man sieht ja, ob der Gegner am Turniertag schonmal ON gewesen ist und kann ihm auch noch eine Frist geben, um das Turnier so gerecht (spannend), wie möglich zu gestallten (immerhin soll ja der Beste gewinnen und nicht der, der am schnellsten anpfeifft!?) ...
§ 4 Verlängerung und Elfmeterschießen
- Da der Cup für jede Runde nur ein Spiel vorsieht, müssen alle Spiele mit Verlängerung und Elfmeterschießen ausgetagen werden, um eine eindeutige Entscheidung am entsprechenden Spieltag herbeizuführen ...
§ 5 Regelverstoß und dessen Folgen
- Sollte eine der vorgenannten Regeln von einem Manager/einer Managerin nicht eingehalten werden, gilt das Spiel, in welchem der Regelverstoß geschieht, für ihn/sie als verloren. So einfach is'es ...
Spielplan
| Runde 1 (OFM-Spieltag 8) | Runde 2 (OFM-Spieltag 18) | Runde 3 (OFM-Spieltag 28) | Finale (OFM-Spieltag 0) | |||||||||||||||
| A | Team | 0 | ||||||||||||||||
| B | Team | 0 | ||||||||||||||||
| 1 | Sieger A/B | 0 | ||||||||||||||||
| 2 | Sieger C/D | 0 | ||||||||||||||||
| C | Team | 0 | ||||||||||||||||
| D | Team | 0 | ||||||||||||||||
| I | Sieger 1/2 | 0 | ||||||||||||||||
| II | Sieger 3/4 | 0 | ||||||||||||||||
| E | Team | 0 | ||||||||||||||||
| F | Team | 0 | ||||||||||||||||
| 3 | Sieger E/F | 0 | ||||||||||||||||
| 4 | Sieger G/H | 0 | ||||||||||||||||
| G | Team | 0 | ||||||||||||||||
| H | Team | 0 | ||||||||||||||||
| - | Sieger I/II | 0 | ||||||||||||||||
| - | Sieger III/IV | 0 | ||||||||||||||||
| I | Team | 0 | ||||||||||||||||
| J | Team | 0 | ||||||||||||||||
| 6 | Sieger I/J | 0 | ||||||||||||||||
| 7 | Sieger K/L | 0 | ||||||||||||||||
| K | Team | 0 | ||||||||||||||||
| L | Team | 0 | ||||||||||||||||
| III | Sieger 5/6 | 0 | ||||||||||||||||
| IV | Sieger 7/8 | 0 | ||||||||||||||||
| M | Team | 0 | ||||||||||||||||
| N | Team | 0 | ||||||||||||||||
| 7 | Sieger M/N | 0 | ||||||||||||||||
| 8 | Sieger O/P | 0 | ||||||||||||||||
| O | Team | 0 | ||||||||||||||||
| P | Team | 0 | ||||||||||||||||
Historie
Teilnehmer
Teilnehmerhistorie mit ewiger Tabelle
Saisonübersicht
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